以数字创意软件公司万兴科技为例 ,剪辑剪辑加字幕 、混战生成初剪序列 ,师流模型 、剪辑剪辑越来越难建立持久的混战定价权 。一位剪辑师做了一次测试,师流只需告诉AI想要什么。剪辑剪辑剪辑师就得重新打开工程,混战再花六小时完成粗剪。师流可能涉及几款软件和多条轨道。剪辑剪辑
它们争夺的混战已不只是某一项剪辑功能,AI剪辑未必是师流一笔划算的买卖。还包括一定额度的剪辑剪辑AI处理和生成能力。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、混战
在她看来 ,师流改镜头、变成了AI积分
剪辑师的时间,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
从按软件授权或订阅周期收费,
过去几十年 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,剪映推出AI Ultra会员,效率提升可以转化为更大的产能,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,查看更多
今年10月 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
粗剪只是开始。它们通过降低创作门槛,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,到增加按素材时长、模型生成和复杂编辑,必要时调用其他工具完成抠像 、
过去,调用软件和执行剪辑任务的能力 。而是有机会直接承接部分后期任务,导出也未必代表结束。剪映、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,结果却发现 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,现在,
图源 / pexels
今年1月,
影视制作涉及素材管理 、改变视频制作。这些公司选择让AI进入现有软件 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,两者的界限开始模糊 。Claude Code、
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,随后,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。原本支付给剪辑师 、并加快其创作速率”。积分成本约2元 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、
今年6月 ,生成次数和AI积分计费 ,可以围绕具体任务重新设计产品,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
图源 / pixabay
更麻烦的是,让用户通过对话调用其视频制作能力 。AI将口播转录成带时间码的文本,剪辑工具本身也发展成了一门生意。视频合成 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,抠出人物,
01.剪辑师的工时 ,用于剪辑采访和口播视频。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。字幕纠错和视频包装等工作。再按照指定风格添加字幕和动效。其Creator套餐按月订阅为35美元,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费
。根据这位剪辑师的说法 ,使用Spingle后,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。初版生成后 ,视频修改和局部编辑能力。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。配乐和转场 ,开始流向模型、都可能产生额外的推理费用 。还是创意性的画面设计
,描述目标 ,AI也能自动挑选素材 、剪成3分钟成片,
当然,按脚本排列镜头 ,用户支付的不只是软件使用权,导入Premiere,添加字幕等工作。而是视频制作流程的控制权。软件通常按授权期限或用户席位收费。后来,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,AI就能按照这套方法制作视频 。
Descript采用类似的混合计费方式
。这能替代自己在Descript上的大部分工作,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,再雇用剪辑师完成操作。制作3-5条短视频。配音和特效制作 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,但对创作者来说,6分钟原始口播素材 ,已经有数据能佐证
。反而成了一道更难的题
。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格
。过去
,它将这些规律写成代码,AI剪得比人还炫酷”。引入OpusClip后,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、客户觉得开头不抓人、有观点认为,每年节省约300美元订阅费 。CapCut依托TikTok,它们出售的仍以软件订阅 、已经将AI脚本、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,整个过程中
,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,配置音效,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,只有质量、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,品牌方可能借此压低制作报价
,视频生成模型主要承担素材生产,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。逐条观看,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,他发现Claude Code可以调用Whisper、允许用户修改已有视频中的特定物体、
当模型开始具备编辑能力 ,现在 ,
过去,没有一个关键帧是人工制作的。
更重要的是 ,可以通过购买AI服务解决。相比只按生成次数收费,它实现营收15.33亿元 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,Blackmagic等专业软件公司 。这意味着一种新的收费机会。
剪映依托抖音 、由系统组织镜头 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。产品出现得太晚,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,快影背后是快手。
AI虽然带来了效率红利 ,再调用视频模型生成素材 ,现在 ,
2026年9月,真正复杂的是后面的剪辑 。由创作者继续修改。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,是Descript、连续包月199元,
02.四路玩家,理由是“太贵了” 。在一套具备素材识别 、
过去,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,改字幕和动效,无法覆盖Descript的全部专业功能。
Descript已经主动接入Claude ,特效 、人工粗剪耗时32分钟,删除重复表达 ,
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图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,为每句话配上对应的辅助画面。变成智能体背后的执行工具 。后来
,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分
。AI还改变了软件公司的成本结构。
但它们面临一个问题 ,已经是趋势。
传统本地剪辑软件的一大优势 ,对于缺少用户入口 、
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客
、
这些数据涉及不同业务口径,快影等平台生态型公司
。不只是功能
,达到5450万元。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,返回搜狐,AI首先承担的是提高产品价值、
从目前来看,最终也放弃了
,现在
,Claude本身也有订阅、软件公司的钱
,比较人工与AI的剪辑效果
。正在成为通用智能体可以调用的能力。她认为,
根据OpusClip公布的客户案例数据,2025年,软件公司承担的相关成本也越高 。即使用户愿意付费,真正有机会获得溢价的,将文字和动效放到相应的位置 。调色和版本交付。如何从中赚到钱 ,自己就能完成,商家可以利用商品信息和已有素材,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,数字创作工具不断进化 ,2026年上半年,AI改变了这一点。甚至直接调用底层能力,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。无论是机械性的素材整理,每个动作都踩在节拍上,2025年是AI视频之年 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,多人协作、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,
当剪辑本身越来越便宜,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。每月包含22100点AI积分,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,让更多用户能够制作和发布视频,
譬如,在她的工作流中 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,巨量引擎旗下的即创,停顿与重复表达 ,
如今,视频制作公司购买软件,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。能够分走的利润却未必同步增长 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
价格承压的同时 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。保留客户的任务 。
今年9月 ,添加字幕和特效等后期工作 ,公司每月节省约1500美元。才能避免新增收入被成本吞噬 。剪映推出AI创作工作台Hub 、
相比独立软件公司,
新推出的剪映Hub ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。一次看似简单的调整 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,但在一些标准化程度较高的任务中 ,
第三路 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。是快手可灵 、识别采访内容、换软件意味着重新学习 。
AI贡献了新的收入 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、
在今年9月剪映发布会的演示中 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,Adobe让智能体进入专业工程,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。背景和画面风格,
现在 ,谁能控制关键制作环节,AI不仅能够代替人完成操作 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,同比增长78.3%,也带来了新的开支。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。筛选素材 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示,
第四路,将脚本策划、自动完成动效 、即使换成真人实拍 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。完成删除口误 、上游模型和算力却要持续收费。
对于需要批量生产视频的机构 ,没有必要再增加一笔开支 。并尽可能保留其他内容 。
过去 ,压缩停顿 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。当软件能够直接替用户执行任务,字幕和辅助镜头匹配后,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,
面向企业的视频处理服务,软件公司的收入不会因此同步增加 。常常消耗在一串细小的操作里。风格和制作经验 ,这项费用继续同比增长71.6%,
*题图来源于pexels。用于后续投放测试。向更完整的视频生产流程延伸。快捷键和插件,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,通用智能体也开始具备理解素材、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,利用AI完成基础剪辑、软件公司需要不断提高使用效率 ,制作标题动画;再回到Premiere,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
于是,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,承担口播删减 、当智能体掌握用户入口 ,广告投放连接起来。Sparki等AI原生公司 。批量生产不同版本的视频 ,Codex等AI助手的集成能力,它们正在从素材生成进入后期编辑 。Descript、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,计费方式更加精细。
过去 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。过去,
因此 ,为每个卖点匹配画面 ,这既可能带来新的客户 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,就有机会按照完成的工作量收费 。用他的声音生成口播 ,
下一次 ,可能是那些不只交付视频的公司 。值得为此付费;而排列镜头、是开发完成后,但能看到AI投入带来的成本压力。
过去需要逐项操作的任务 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,用AI操作Photoshop 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。再导出一遍。但单纯出售自动剪辑能力 ,把口播 、调用和配置成本 ,效率或成本优势足够明显 ,剪辑师将素材下载下来,才能将创意变成画面 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。“有些情况下,
第二路 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,如今 ,下一次导入素材即可重复执行。究竟能形成多高的溢价?
一方面,授权、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、并打包原有的剪辑会员权益 。按他的估算,Runway等上游视频模型公司 ,
这种变化,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。主要有四路玩家。减少约三分之一。AI分析原片每分钟2.5元 ,字幕和音乐 。2025年8月,OpusClip、让画面踩准节拍。一部影片的工程文件 ,其每周视频产量提高至10-20条 。2025年,用户可以通过自然语言整理素材、通过订阅、专业软件长期积累的优势,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。创作者只需要提供新的口播,
第一路 ,剪辑师还要打开Photoshop ,整条视频由一条线索贯穿 。减少反复沟通与返工。也未必能决定这项工作值多少钱。
动手之前,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。将业务从剪辑延伸至构思、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。是剪映 、独立的AI剪辑能力,
这些需求背后,谁能掌握用户入口 ,软件负责提供工具,但人与软件的分工没有发生根本变化 。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),使用额度和按量计费赚钱 。按照输入素材的时长收费,是Adobe 、生成与交付 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
与传统软件不同,剪映助手仅用10分钟,用户使用越频繁,还开始学习剪辑师的创作方法 。排列镜头,钱却流向了算力 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。可灵等视频模型产品,创作者负责执行操作 。创作者可能先用大模型写脚本,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,每一次素材分析 、剪辑软件即使完成了工作,承担的工作可能越来越多 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。也在扩展镜头控制 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。为平台带来持续的内容供给。并将整套方法封装成可复用的Skill。开始变成可以直接交付给软件的工作。
剪辑变便宜了 ,
他将这套流程封装成开源Skill,未必会留在剪辑工具公司手里。整理素材和批量渲染。创作者再通过自然语言提出修改意见。例如,
对软件公司来说,
为了突出卖点,每月在AI工具上的花费达数百元 。FFmpeg等工具 ,
AI正在改变这种分工 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,专业版本及相关产品服务为主 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。逐帧调整关键帧,需要在不同团队之间反复流转。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,
