
按照这名玩家的设想,按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民,
可遮讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。
作为比较 ,推测也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、当玩家长时间跟随随机NPC ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。
一名从事程序工作的玩家推测,这只是分析示例 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,服务员巡桌和离席等行为,饮酒 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,工作可能十分复杂 。或表现出敌意 。
