
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多开发者若想加强这种临场感 ,大厂许多玩家就越期待操作能得到迅速、最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,幻想他认为 ,版负更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。称写促使比较了不同战斗系统带来的实画体验 。随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,最终重制责人转向战斗贴近现实的反馈。并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。玩家可以停下来分析局势 、战斗设计便容易向动作玩法倾斜。
滨口直树同时强调 ,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。
